[1]
Arif, H.M. 2026. Komunitas Dota 2 Sebagai Digital Brand Community Di Makassar: Studi Netnografi Tentang Loyalitas Merek, Customer Engagement, Dan Konsumsi Esports. Jurnal Ilmu Manajemen, Bisnis dan Ekonomi (JIMBE). 4, 1 (May 2026), 43–54. DOI:https://doi.org/10.59971/jimbe.v4i1.1009.